- Use Xcode 12 以上
- iOS SDK 12 以上
- 楽天 IDSDK もしくは SDKが用意するログインを使用する
Version | Minimum OS | Compile OS |
---|---|---|
1.0.0 | 9 | 13 |
1.1.0 | 9 | 13 |
1.0.2 | 9 | 13 |
1.0.3 | 9 | 13 |
1.0.4 | 9 | 14 |
2.0.0 | 9 | 14 |
2.1.0 | 9 | 14 |
2.1.1 | 9 | 14 |
2.2.0 | 9 | 14 |
2.2.1 | 9 | 14 |
2.3.0 | 9 | 14 |
2.3.1 | 9 | 14 |
3.0.0 | 9 | 15 |
3.0.1 | 9 | 15 |
3.0.2 | 9 | 15 |
3.1.0 | 9 | 15 |
3.2.0 | 9 | 15 |
3.3.0 | 11 | 15 |
3.3.1 | 11 | 15 |
3.3.2 | 11 | 15 |
3.4.0 | 11 | 15 |
3.4.1 | 11 | 15 |
3.4.2 | 11 | 15 |
3.4.3 | 11 | 15 |
3.4.4 | 11 | 15 |
3.4.5 | 11 | 15 |
3.5.0 | 11 | 15 |
3.5.1 | 11 | 15 |
3.5.2 | 11 | 15 |
3.6.0 | 11 | 15 |
3.6.1 | 11 | 15 |
4.0.0 | 11 | 16 |
4.1.0 | 11 | 16 |
5.0.0 | 11 | 16 |
5.1.0 | 11 | 16 |
6.0.0 | 11 | 17 |
6.1.0 | 11 | 17 |
6.2.0 | 12 | 17 |
6.3.0 | 12 | 17 |
6.4.0 | 12 | 17 |
7.0.0 | 13 | 17 |
7.1.0 | 13 | 17 |
*バージョン3.4.3からM1 (arm64 simulator arch)をサポートします。
Framework (RakutenRewardNativeSDK-{version}.framework) をプロジェクトにインポートする
"Embed and sign" を選択し、bitcodeを無効にする
ユニバーサルフレームワークを仕様する場合 .framework , は以下のコードを"Build phase" に加えます(実機用のipaを作成する際にユニバーサルフレームワークからはシミュレーター用のアーキテクトビルドを取り除くため)
# This script loops through the SDK embedded in the application and removes simulator's architectures.
# Output environment variables
env > env.txt
# SDK search path for project source directory
APP_PATH_SRC="${PROJECT_DIR}"
# SDK search path for build destination directory
APP_PATH_DST="${TARGET_BUILD_DIR}/${WRAPPER_NAME}"
echo "APP_PATH_SRC: $APP_PATH_SRC"
echo "APP_PATH_DST: $APP_PATH_DST"
# Search SDK from destination path first. If not found, search from source path.
find "$APP_PATH_DST" "$APP_PATH_SRC" -name 'RakutenRewardNativeSDK.framework' -type d | while read -r FRAMEWORK
do
echo "FRAMEWORK: $FRAMEWORK"
FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME=$(defaults read "$FRAMEWORK/Info.plist" CFBundleExecutable)
FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH="$FRAMEWORK/$FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME"
echo "Executable is $FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH"
EXTRACTED_ARCHS=()
for ARCH in $ARCHS
do
echo "Extracting $ARCH from $FRAMEWORK_EXECUTABLE_NAME"
lipo -extract "$ARCH" "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH" -o "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-$ARCH"
EXTRACTED_ARCHS+=("$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-$ARCH")
done
echo "Merging extracted architectures: ${ARCHS}"
lipo -o "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-merged" -create "${EXTRACTED_ARCHS[@]}"
rm "${EXTRACTED_ARCHS[@]}"
echo "Replacing original executable with thinned version"
rm "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH"
mv "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH-merged" "$FRAMEWORK_EXECUTABLE_PATH"
# If SDK was found in the first loop (destination path), no need to proceed to next loop.
break
done
Framework (RakutenRewardNativeSDK-{version}.xcframework) をプロジェクトにインポートします
source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'
source 'https://github.com/rakuten-ads/Rakuten-Reward-Native-iOS.git'
target '' do
pod 'RakutenRewardNativeSDK', '7.1.0'
end
以下の依存関係を追加する
dependencies: [
.package(url: "https://github.com/rakuten-ads/Rakuten-Reward-Native-iOS-SPM", .exact("7.1.0")),
]
プロジェクトの Cartfile を開き、 Reward Native SDK の依存関係を追加する
binary "https://raw.codeproxy.net/rakuten-ads/Rakuten-Reward-Native-iOS/master/CarthageSpec.json" == 7.1.0
carthage を実行して Reward Native SDK をダウンロードする(XCFramework)
carthage update --platform ios --use-xcframeworks
アプリケーションのプロジェクトワークスペースを開く
Carthage でのビルドバイナリをドラッグ&ドロップし Embedded に加える
基本ガイド (Objective-c)
APIガイド (Objective-c)
FAQ (Objective-c)
LANGUAGE :