该游戏主要玩法是,玩家通过瞄准、抛射弹药来攻击,通过格挡伤害来防守,因为 h5 下没有接入激励视频组件,所以 h5 下所有激励视频奖励点击的话直接触发,h5 版本体验地址:
https://juliusjiang.github.io/slime_war/build/web-desktop/
世界内物体的相互影响基于物理刚体碰撞的互相检测以及事件派发,可为有相同形式的游戏提供实现参考
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自动对象池管理的可视化框架(ui、场景的可视化均由该框架支持)
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配置加载与读取
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玩家数据存储
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音频播放
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时间戳同步
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box2d 碰撞与触发
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微信小游戏 sdk,包含初始化、云函数调用、激励视频接入等