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231212 회의록

littlesam95 edited this page Dec 13, 2023 · 2 revisions

231212 회의록

안건

  • 16:00 이전 계획
  • 16:00 이후 계획

오늘 계획 (16:00 까지)

  • 앱 테스트에서 발생한 문제점 해결, 테스트 완료
  • GitHub README 완성
    • 시연 영상 GIF 형식으로 만들어서 넣기
    • 기술스택 표 작성하기
  • Notion
    • 주간별 스프린트 내용 깔끔하게 정리
    • 학습정리 보충하기
  • GitHub
    • 백로그 정리하기

오늘 계획 (16:00 ~ 20:00)

  • 발표자 선정
    • 메인 + BE : J023 김승찬
    • AOS : K008 김시환
  • 발표 자료 작성
  • 발표 준비

중간 발표 피드백(With And06)

Q&A

  • Q. Naver Map API를 왜 사용했나요?
    • A. 네이버 부스트캠프에서 하는 프로젝트라서 사용
    • A. 구글맵은 자세하지 않음
    • A. 크레딧이 있어서 부담없이 선택
  • Q. 3초라는 시간을 어떻게 산출하셨나요?
    • A. 서버 부하를 크게 고려하지 않았음
    • A. UX에 문제 없는 정도
  • JWT 서버 인증키 리프레쉬 토큰 관리는 어떻게 하나요?
    • A. 리프레쉬 토큰 사용 안 함
    • A. 토큰이 없으면 인증 거부
  • 엑세스 토큰 계속 재발급 어떻게 하나요?
    • A. 잘
  • DataStore가 있는데 왜 SharedPreferences를 사용했나요?
    • A. 간단한 데이터를 저장하는데 유용하다고 생각함
  • 네이버 맵 위치권한 트래킹?
    • A. GPS 꺼져있을때는 켜달라는 메시지 띄워서 유도
  • CICD
    • A. 아직 반영 X
  • https 인증서는 서버에?
    • A. 아직 반영 x

멘토 피드백

  • 소개에 재미 요소(공감대) 필요?
    • 왜 우리 동네에서 친구를 만들어야 하는지? 당위성을 설명해보자.
  • 한 화면에 너무 많은 설명
    • 영상과 말이 싱크가 안 맞는 느낌
    • gif 쪼개기
    • 질문 많이 들어올 수 있음
  • 게임화면
    • 같은 장면인건지 파악이 안 된다.
      • 같은 게임으로 만드는게 좋지 않을까?
      • 상호작용 하는 듯 한 gif
    • 게임의 흐름을 발표자료에 잘 녹이자
  • 채팅
    • 시연 GIF가 너무 빨리 지나감
    • 채팅으로 뭘 하고 싶었던건지 설명을 잘 하도록
    • 게임에 포함되는 기능이라면, 게임 흐름을 설명할 때 같이 설명할 수 있도록 해야 할 듯
  • 폴링이 뭐냐?
    • 주기적으로 클라이언트가 HTTP 요청을 보냄
  • 소켓 그림
    • 게임 기억이 잘 안남… 게임 화면 상황 옆에 그려주면 좋을 듯
    • 발표 흐름 다시 짜기
  • 안드로이드 소켓
    • 과연 안드로이드만의 고민인가?
    • 왜 소켓이어야 하는가?
      • 실시간성 중요?
    • 싱글톤으로 소켓을 재사용하는 것에 대한 시각적인 자료 필요 (도형이라도)
    • lifecycle도 왜 문제지?? 라는 생각이 듬
      • 결론과 변화에 대한 내용 설명 필요
  • JWT, SharedPreferences가 왜 안드로이드의 고민 포인트고, 왜 도전이지?
    • 이유가 있다면 납득 가능하도록 설명해야 한다.
  • StateFlow & HashMap
    • 하나의 화면만 띄워놓고 말이 너무 길어졌음
    • 좀 더 친절한 설명 필요
    • Cache 전략을 좀 더 구체적으로 강조해주셈
    • HasHMap 점진적 해결
  • StateFlow와 Hashmap이 매칭이 잘 안됨
    • 마커 문제와 채팅 문제에 대한 슬라이드를 구분하는게 좋겠음
    • 전달력이 부족하다면, 코드를 발표 자료로써 고민하는 것도 좋다.
  • 권한에 대해서
    • 이미지를 좀 추가해주면 좋을 듯
    • 권한 허용 거절 시 토스트 메시지를 띄우는 것이 최선이냐는 질문이 나올 수 있다.
  • 프로젝트 하면서 느낀 경험과 성장
    • 부스트캠프 멤버쉽 팀프로젝트 프로세스 한 번 적어도 좋을 것 같음
  • And05팀은 안드로이드 경력이 적은데, 성장력이 높다라는 것을 어필하는 것도 괜찮아보임(조심스러운 피드백)
    • 사진 찍어놓은 거 있으면 올려놔도 될 듯
  • 발표 시간이 너무 길다보니, 비핵심적인 내용 빼는 것이 좋아보임
    • 6주간 개발만 한 게 아니고 기획, 진행도 했다 보니, 관련 내용 한페이지 정도 추가하면 좋을 듯
  • AOS에서 Socket.io를?
    • node 패키지임… AOS는 연동에 대해서만 집중하는게 좋음
  • 맥락을 자세히 모르는 청자들의 예상치 못한 질문을 잘 대비하자
  • 각 팀마다 발표 방향성이 달라서, 이번 멘토링이 의미 있었을 것이라고 생각한다.
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