Skip to content

OGSR Project - Evolution of X-Ray Engine for S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

Snedly/OGSR-Engine

 
 

Repository files navigation

GitHub release Total downloads Build Status

Logo

English

Aim of the project:

  • Fix original engine errors
  • Improve and optimize graphics
  • Update engine components
  • Implement new features for developers

Write here to report bugs

Write here your suggestions, questions and everything else

For the engine to work with the worldwide version of SoC, use the -steam launch parameter

Compilation guide:

  • Visual Studio 15.5 or later required.
  • Open Engine.sln
  • Set the platform to x64 and the configuration to Release, then select Build -> Build solution

Thanks to:

And everyone else whose work has been used. If you are not mentioned, send a message and you will be added.

Русский

Цели проекта:

  • Исправление ошибок оригинального движка
  • Улучшение графики и оптимизация
  • Обновление компонентов движка
  • Внедрение новых возможностей для разработчиков

Баги можно присылать сюда

Предложения, вопросы и тп можно писать сюда

Для того, чтобы движок работал с WW-версией SHOC - используйте специальный ключ запуска -steam

Инструкции по сборке:

  • Для сборки требуется Visual Studio 15.5 или выше.
  • Открываете Engine.sln
  • В студии выбираете Сборка -> Собрать решение, предварительно выставив платформу x64 и конфигурацию Release

Благодарим:

И всех остальных, чьи работы я использовал. Пишите, если забыл кого-то, добавлю в список.

About

OGSR Project - Evolution of X-Ray Engine for S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

https://discord.com --> Krodin#4603 (по важным вопросам)

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Packages

No packages published

Languages

  • C++ 76.9%
  • C 13.9%
  • Lua 4.2%
  • HLSL 3.6%
  • HTML 1.3%
  • Objective-C 0.1%