Using OpenGL & C++ 计算机图形学 东南大学
- 学习了如何在OpenGL中创建和操作2D及3D图形。
- 掌握了基本图形的变换和动画处理技术。
- 实现了Gouraud和Phong明暗模型。
- 理解了顶点着色与片元着色的区别及其对光照效果的影响。
- 探索了在3D环境中进行视角转换的技术。
- 学习了视图矩阵的应用,实现了自由视角移动。
- 了解了纹理映射在增强视觉效果中的作用。
- 应用了纹理技术来增加3D模型的细节和真实感。
- 深入研究了不同光照模型对物体外观的影响。
- 学习了如何在模型上应用不同的材质效果。