Skip to content

FreeZoneMods/freezone

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

33 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Описание: FreeZone 3.0 это расширение для выделенного сервера игры S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky, исправляющее недочеты оригинальной игры, усовершенствующее игровой процесс и вносящее новые возможности.

Установка: Для установки на сервер требуется:

  1. Установить игру с патчем версии 1.5.10 (последним официально выпущенным).
  2. Сделать резервную копию папки bin в установочной директории игры.
  3. Скопировать в поддиректорию игры bin\dedicated следующие файлы из директории репозитория release\cs_1510\bins:
  • xrEngine.exe - модифицированная версия оригинального файла игры с инжектором DLL, копируется с заменой
  • freezone.dll - основной модуль FreeZone
  • sysmsgs.dll - модуль, обеспечивающий работу клиентского (client-side) функционала FreeZone
  1. Скопировать в поддиректорию игры bin\ следующие конфигурационные файлы из release\cs_1510\sample_configs:
  • fz_config.ini - основной конфигурационный файл FreeZone
  • fz_translations.ini - параметры транслятора строк
  • fz_censored.ini - шаблоны автоматического цензора чата
  • fz_download_links.ini - конфигурация ссылок на файлы для загрузчика карт
  • banned_networks.ini - список заблокированных подсетей После выполнения вышеуказанных действий можно пытаться запустить сервер. Сигналом успешной инициализации служит появление в логе желтых строк, начинающихся с FZ.

Сборка: В случае необходимости, главный модуль freezone.dll может быть с легкостью модифицирован и собран вручную. Для этого требуется выполнить следующие шаги:

  1. Установить бесплатную IDE Lazarus. ВАЖНО! Так как движок сталкера 32-разрядный, то требуется именно 32-разрядная редакция Lazarus!
  2. После установки Lazarus открываем в нем файл проекта projects\cs\fz_srv_1510\freezone.lpr
  3. Переходим в пункт меню: "Параметры проекта" -> "Параметры компилятора" -> "Пути".
  4. В случае необходимости, задать в поле "Имя исполнимого файла" полный путь и имя (без расширения) до места расположения DLL, например: "c:\stalker\bin\dedicated\freezone"
  5. Наверху этого же окна в пункте "Режимы сборки" выбираем "Release".
  6. В нижней части окна нажимаем кнопку "ОК".
  7. Все готово к сборке! Выбираем в меню "Запуск" -> "Компилировать".
  8. Проверяем успешность сборки: в окне "Сообщения" должна появиться зеленая строка с сообщением об успешной компиляции. Из этой же зеленой строки можно узнать о местоположении скомпилированного файла (оно должно совпадать с указанным в пункте (4)).

Отладка: Для удобства редактирования основного модуля и проверки работоспособности внесенных изменений возможно запустить сервер прямо из IDE с использованием ее собственного отладчика. В этом режиме возможно устанавливать в коде точки останова, трассировать выполнение программы и пользоваться всеми остальными удобствами, предоставляемыми средой Lazarus. Для запуска под отладчиком выполните следующие шаги:

  1. Выполните установку и настройку игрового сервера с FreeZone последней версии, как указано в разделе установки. Убедитесь, что сервер успешно запускается, а сама FreeZone инициализируется и работает. ВАЖНО! Не забудьте обновить модуль sysmsgs.dll, если этого не сделать - FreeZone может работать нестабильно или при запуске сервера выдавать ошибку "Точка входа в процедуру ххх не найдена".
  2. Откройте файл проекта projects\cs\fz_srv_1510\freezone.lpr.
  3. Перейдите в пункт меню: "Параметры проекта" -> "Параметры компилятора" -> "Пути".
  4. В поле "Имя исполнимого файла" задайте путь до файла freezone.dll, расположенного в папке bin\dedicated вашего сервера с установленной в пункте (1) FreeZone. Не дописывайте к имени файла расширение ".dll"!
  5. Выберите в списке режимов сборки "Debug" для использования отладочной конфигурации сборки. Это позволит использовать все доступные в IDE средства отладки.
  6. Нажмите кнопку "ОК" для применения настроек сборки.
  7. Выбираем в меню "Запуск" -> "Компилировать" и пытаемся выполнить компиляцию. Убеждаемся в появлении зеленой строки с сообщением об успехе компиляции. Также проверяем, что путь и имя выходного файла, указанные в этой строке, совпадают с заданными в пункте (4).
  8. Запускаем (обычным образом) сервер и убеждаемся, что файл freezone.dll действительно успешно был пересобран (об этом будет свидетельствовать дата сборки в строке инициализации FreeZone, выводимой в лог).
  9. Теперь необходимо настроить запуск сервера под отладчиком (собственно для удобства отладки). Для этого переходим в пункт меню "Запуск" -> "Параметры запуска".
  10. В поле "Главное приложение" указываем путь до движка выделенного сервера (ваша_установочная_папка_игры\bin\dedicated\xrEngine.exe).
  11. В поле "Рабочий каталог" указываем путь до папки bin вашей игры (ваша_установочная_папка_игры\bin).
  12. В поле "Параметры командной строки" можно указать опции запуска сервера (такие же, как в bat-файле запуска). По-умолчанию, там уже установлены некоторые стандартные значения, можно их не трогать на данном этапе.
  13. ВАЖНО! Отладка из-под IDE несовместима с одновременным запуском "Stalker Controller"! Не дописывайте в строку запуска никаких параметров Контролера (включая /wait)!
  14. Идем в меню "Запуск" -> "Запустить". Если все было сделано правильно - сервер запустится под отладкой из IDE! Если этого не произошло - ищите ошибку на шаге 10. Например, если игра жалуется на невозможность открыть fsgame.ltx - значит, скорее всего, неправильно указан рабочий каталог.

About

S.T.A.L.K.E.R. Multiplayer Engine Extension

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages