本项目旨在通过实现阴阳师整体机制,以及式神逻辑以及AI,可以实现对局模拟,机制测试,对弈竞猜胜率预测的功能
提供在线预览,版本不定期更新,可能会稍稍落后于代码版本 目前已经支持自动更新
预览
预览(Github Pages)
要使用功能,需要先设置队伍,设置完队伍后可以切换页面,初始现在会是随机式神,暂不会保存你的选择,请不要刷新页面
目前暂时不支持自定义属性。 目前支持
用于验证式神逻辑,支持步进
【反馈】如果你发现有式神实现与实际表现不同,请向我反馈,页面提供dump,请附带信息截图以及你觉得有问题的地方
【邮箱】anzerwall{at}gmail.com {at}替换成@
【Q群】 在百鬼研究中心(284220173) 联系 【小鸟游远】
可以预测指定的队伍的胜率
【注意】 现在的该功能因为式神逻辑未全部完成,不能代表真实对局结果,可用的式神参见【式神列表页】
【以后】 就算所有式神完工,理论上除非一方近乎100%胜率,不然就算整体完成,官方依然可以不着痕迹地操控结果(只要展示胜利的一次即可)。
从官网根据平台下载安装包
在项目跟目录下执行:
npm i
在项目跟目录下执行:
npm run serve
接受式神技能制作或者AI的pr
如果你有什么好的建议或者有啥需要提前制作的式神,请告诉我理由
目前准备往魂十一测试工具方向进行制作
- 御魂系统
- 御魂: 火灵
- 御魂: 破势
- 御魂: 心眼
- 御魂: 狂骨
- 御魂: 鬼灵歌姬
- 御魂: 荒骷髅
- 回目机制
- 常见式神: sp玉藻前
- 常见式神: sp酒吞
- 常见式神: 薰
- 常见式神: 童男
- 御魂: 地震鲶
- 魂十一怪物: 清姬
- 魂十一怪物: 络新妇
- 魂十一怪物: 雪女
- 魂十一怪物: 首无
- 魂十一怪物: 巫女大蛇
- 魂十一怪物: 黑晴明
- 魂十一怪物: 鬼切
- 魂十一御魂: 雪幽魂
- 魂十一御魂: 蝠翼
- 魂十一御魂: 轮入道
- 魂十一御魂: 涅槃之火
- 魂十一御魂: 针女
- 常见式神: 食发鬼
- 常见式神: sp茨木
- 常见式神: 玉藻前
- 常见式神: 白狼
- 常见式神: 座敷童子
- 常见式神: 八岐大兔
- 常见式神: 丑女
- 御魂: 土蜘蛛
- 御魂: 青女房
- 御魂: 镇墓
- 常见式神: 云外镜
- 对战调试页重构
- Buff关联图标
- HP + 1问题
- buff冲突覆盖机制
- 整理输出和代码
- 全局增加Player用于存储全局buff 结界等
- 全局buff区分队伍
- 事件机制完善(支持反馈处理结果)
- 技能事件完善 (优化代码逻辑)
- AI机制实现
- 伪回合
- 额外回合
- 场上位置
- 死亡
- 复活
- 治疗计算,减疗 增疗
- 召唤物
- 间接伤害处理
- 设置队伍页支持自定义属性
- 设置队伍页支持自定义御魂
- 最大生命值减少时影响生命
- 技能去重以及覆盖机制
- 跨回目机制探究(需要帮助)
- UI-式神数据页
- UI-队伍录入页
- UI-对战调试页(基础)
- UI-对战调试页(2/3d版)
- UI-对弈竞猜预测页(对战模拟法)
- UI-对弈竞猜预测页(机器学习法)
- Mana(鬼火机制)
- Runway(行动条)
- Team(队伍)
- Equipment(基础御魂)
- Buff(buff机制)
- Skill(技能机智)
- Entity(实体)
- Hero(式神)
- Event(事件机制)
呱(0 / 14)
N (11 / 12)
- 赤舌
- 天邪鬼红
- 天邪鬼青
- 天邪鬼黄
- 提灯小僧
- 盗墓小鬼
- 帚神
- 唐伞纸妖
- 寄生灵
- 涂壁
- 灯笼鬼
R(0 / 35)
SR(0 / 54)
SSR(2 / 28)
- 大天狗
- 酒吞童子
- 荒川之主
- 阎魔
- 两面佛
- 小鹿男
- 茨木童子
- 青行灯
- 妖刀姬
- 一目连
- 花鸟卷
- 辉夜姬
- 荒
- 彼岸花
- 雪童子
- 山风
- 玉藻前
- 御馔津
- 面灵气
- 鬼切
- 白藏主
- 八岐大蛇
- 大岳丸
- 云外镜
- 鬼童丸
- 缘结神
SP(0/ 11)
阴阳师百鬼研究中心(Q群:284220173)的热心群友
- 回合结算过程3.0.docx
- 阴阳师式神信息表3.2.1.xlsx