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AlanaK2/SAP008-data-lovers

 
 

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Data Lovers

Índice


1. Introdução

League of legends (LoL), segundo o próprio site oficial, é um jogo de estratégia onde duas equipes com 5 campeões se enfrentam, com o objetivo de destruir a base uma da outra. É um jogo online, que foi desenvolvido pela Riot games, lançado em 2019, e é jogado por mais de 8 milhões de pessoas no mundo. Pensando nas necessidades dos jogadores de LoL, esse projeto foi desenvolvido, trazendo informações sobre os campeões do jogo utilizando um banco de dados.

2. Objetivo do projeto

O site sobre campeõess LoL foi criado com o objetivo de ajudar aqueles que já jogam LoL a conhecerem melhor os campeões e montarem suas estratégias de jogo com base nas infoirmações fornecida no site. Também tem como objetivo ajudar aqueles que estão começando no universo LoL a conhecerem cada um dos campeões do jogo. O site apresenta cards com foto, nome e descriçoes como magia, nível de dificuldade, ataque e defesa de cada campeão. Além disso, é possível buscar pelos campeões que o usuário deseja utilizando os filtros de nível de dificuldade e função de cada campeão.

3. O problema vs a solução

O jogo league of legends possui mais de 140 campeões. Assim, é muito díficil para os usuários (especialmente os novos), conhecerem as habilidades de todos os campeões. Pensando nisso, este guia foi elaborado, para que de forma fácil os usuários possam ter acesso a informações relevantes sobre os personagens do jogo.

4. Histórias de usuários

História 1:

Definição de pronto: O site deve possuir um filtro de busca onde a pessoa possa escolher de qual função gostaria de ter exibido os campeões.

História 2:

Definição de pronto: O site deve exibir nos cards informações sobre magia, ataque e defesa dos personagens, além de um filtro que permita buscar pelo nível de dificuldade dos caméões.

5. Protótipos

A paleta de cores escolhida foi:

Protótipo de baixa fidelidade:

Protótipo de alta fidelidade:

Foi utilizado o figma para a elaboração dos protótipos de alta fidelidade.

6. Objetivos de aprendizagem

Nesse projeto pudemos aprender a desenhar protótipos de baixa e alta fidelidade afim de construir uma interface web onde fosse possível visualizar e manipular dados, de acordo com as necessidade do usuário.

7. Testes de usabilidade

Após os protótipos prontos, os mesmos foram enviados para alguns possíveis usuários, para obter avaliação dos mesmos, assim como dicas de melhorias. O próprio site finalizado, também passou por avaliação de possíveis usuários.

8. Linguagens utilizadas

JavaScript HTML5 CSS3 Node.JS

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Packages

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