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MOPs 开始于 Henry Foster ( Toadstorm ) 和 Moritz Schwind ( Entagma ) 之间的合作,他们都被问到“为什么在 Houdini 中制作动态图形如此困难?”的问题。他们的愿景是利用 Houdini 作为强大而直观的设计工具,让艺术家可以自由工作,而不必担心数学问题。经过大约半年的秘密开发,MOPs 的第一个版本于 2018 年 6 月发布,此后一直处于快速发展阶段。
之前的期刊中也推荐过,最近在用的很多,多了一些实际体验,主要是衰减模块。
它会创建一个 mops_falloff
的新属性,可以通过多种方式控制权重属性,处理过的 mops_falloff
属性可以用在任何地方,这取决与你的需求和对其它操作的理解。
if(@mops_falloff < 0.25) @P.y ++;
-> 控制位置
if(@mops_falloff < 0.25) removepoint(2, @ptnum);
-> 删除/隐藏
本期封面动画中的粒子发射点就是通过 Mops 完成的。
首先设置衰减,再根据 mops_falloff
属性删除不需要的部分,保留下的部分用作粒子发射。
MOPs 真好。
MacOS
git add . && git commit -m 'add vol.82'
Windows
git add .
git commit -m "add vol.82"
同样的新增、标记命令,Windows 上的 git 好像不能识别 &&
,很奇怪。