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// #include "print.h"
#include "keyscan.h"
#include "dualaction.h"
#include "keydownbuffer.h"
#include "keyindex.h"
#include "keymap.h"
#include "quickmacro.h"
#include "keymatrix.h"
#include "fncontrol.h"
#include "bootmapper.h"
#include "esctilde.h"
#include "ledrender.h"
#include "oddebug.h"
static void sendKeyCodeWhenChange(uint8_t xKeyidx_not_dualaction_idx, bool xIsDown);
static void scanKeyWithDebounce(void);
static keyscan_driver_t *keyscanDriver;
static uint8_t oldDownedMatrix[LAYERS][ROWS];
void setKeyScanDriver(keyscan_driver_t *driver)
{
keyscanDriver = driver;
}
static void sendKeyCodeWhenChange(uint8_t xKeyidx_not_dualaction_idx, bool xIsDown)
{
(*keyscanDriver->pushKeyCodeWhenChange)(xKeyidx_not_dualaction_idx, xIsDown);
}
void pushKeyCodeDecorator(uint8_t xKeyidx, bool xIsDown){
sendKeyCodeWhenChange(xKeyidx, xIsDown);
}
static void putChangedKey(uint8_t xKeyidx, bool xIsDown, uint8_t xCol, uint8_t xRow){
applyKeyDownForFullLED(xKeyidx, xCol, xRow, xIsDown);
// fn 키가 눌렸을 경우 해당 위치의 키는 무시한다.
uint8_t gLayer, gKeyIndex, gFnIndex;
gLayer = getCurrentFnLayer();
DBG1(0xC2, (uchar *)&gLayer, 1);
if(isFnPosition(xCol, xRow) /* -> */ && (xIsDown || (!xIsDown && isFnPressed())) /* <- */)
// 키 입력 동안 레이어 토글이 변경될 경우 FN 키와 같은 위치의 키들은 up 신호가 무시 되어 계속 눌려진 상태가 된다. 이를 패치.
// 이 경우 fnPressed가 false 상태로 진행되므로 이를 확인
{
// 현재 레이어에서 눌린 FN키가 듀얼 액션 키이면, 변경된 레이어의 키를 듀얼 액션 키로 강제 치환시켜서 진행
gKeyIndex = getCurrentKeyindex(gLayer, xRow, xCol);
// fn key는 하나만 눌릴 수 있도록 처리;
if(xIsDown)
{
// dual action key라면 FN을 추출;
gFnIndex = getDualActionDownKeyIndexWhenIsCompounded(gKeyIndex, true);
// DBG1(0x32, (uchar *)&gFnIndex, 1);
setFnPressed(gFnIndex);
}
else
{
setFnPressed(KEY_NONE);
clearFnPosition();
}
IF_IS_DUAL_ACTION_KEY(gKeyIndex)
{
xKeyidx = gKeyIndex;
}
else
{
return;
}
}
// 빈 키코드는 LED 반응 이외의 기능 없음;
if(xKeyidx == KEY_NONE ) return;
// 변환 된 키를 매크로에 사용할 수 있도록 그보다 위쪽에 위치시킴;
// shift가 눌려있고 ESC to ~ 옵션이 on 이라면 ESC를 `키로 변환한다.
xKeyidx = getEscToTilde(xKeyidx, xIsDown);
bool gFN = applyFN(xKeyidx, xCol, xRow, xIsDown);
setDualAction(xKeyidx, xIsDown);
// 듀얼 액션 키 자체로 버퍼에 저장하면?
pushDownBuffer(xKeyidx, xIsDown);
if(xIsDown){
applyDualActionDownWhenIsCompounded();
}
// 퀵매크로 레코딩...
// isKeyMapping()을 쓰면 ps2에서 눌렸던 키들이 복귀 되지 않는다.
if(isQuickMacro()){
xKeyidx = putKeyindex(xKeyidx, xCol, xRow, xIsDown);
if(xKeyidx == KEY_NONE) return;
}
// fn키를 키매핑에 적용하려면 위치 주의;
if(gFN == false) return;
if(isFnKey(xKeyidx)) return;
if(xIsDown && applyMacro(xKeyidx)) {
// 매크로 실행됨;
return;
}
xKeyidx = getDualActionDownKeyIndexWhenIsCompounded(xKeyidx, false);
sendKeyCodeWhenChange(xKeyidx, xIsDown);
}
static uint8_t processKeyIndex(uint8_t xLayer, bool xPrev, bool xCur, uint8_t xCol, uint8_t xRow ){
uint8_t keyidx, i;
if( xPrev != xCur ) {
#ifdef ENABLE_BOOTMAPPER
if (isBootMapper()) {
if (xCur) {
trace(xRow, xCol);
return 2;
}
return 1;
}
#endif
keyidx = getCurrentKeyindex(xLayer, xRow, xCol);
setKeyEnabled(keyidx, xCur);
if(isKeyEnabled(keyidx) == false) return 0;
if(xCur) {
// DBG1(0xB1, (uchar *)&keyidx, 1);
// mark for downed layer
oldDownedMatrix[xLayer][xRow] |= BV(xCol);
putChangedKey(keyidx, true, xCol, xRow);
}else{
// check layer for up
i = 0;
for ( ; i < LAYERS ; ++i)
{
if(oldDownedMatrix[i][xRow] & BV(xCol))
{
xLayer = i;
break;
}
}
keyidx = getCurrentKeyindex(xLayer, xRow, xCol);
oldDownedMatrix[xLayer][xRow] &= ~BV(xCol);
DBG1(0xC0, (uchar *)&xLayer, 1);
DBG1(0xC1, (uchar *)&keyidx, 1);
putChangedKey(keyidx, false, xCol, xRow);
}
}
return 0;
}
void scanKeyWithMacro(void){
macro_key_t gKey;
if(isActiveMacro()){
if(!isEmptyMacroKeyIndex()){
gKey = popMacroKey();
if(gKey.mode == MACRO_KEY_DOWN){ // down
sendKeyCodeWhenChange(gKey.keyindex, true);
}else{ // up
// 모디키가 눌려져 있다면 그 상태를 유지;
if (gKey.keyindex > KEY_Modifiers && gKey.keyindex < KEY_Modifiers_end) {
if(getModifierDownBuffer() & getModifierBit(gKey.keyindex)){
goto PASS_MODI;
}
}
sendKeyCodeWhenChange(gKey.keyindex, false);
}
}
}
PASS_MODI:
scanKeyWithDebounce();
}
static void scanKeyWithDebounce(void) {
// debounce cleared and changed
if(!setCurrentMatrix()) return;
uint8_t row, col, prev, cur, result;
uint8_t gLayer = getLayer();
DBG1(0x33, (uchar *)&gLayer, 1);
uint8_t *gMatrix = getCurrentMatrix();
uint8_t *gPrevMatrix = getPrevMatrix();
for (row = 0; row < ROWS; ++row) { // check every bit on this row
if(gPrevMatrix[row] == 0 && gMatrix[row] == 0) continue;
for (col = 0; col < COLUMNS; ++col) { // process all rows for key-codes
// usb 입력은 눌렸을 때만 확인하면 되지만, 각종 FN키 조작을 위해서 업/다운을 모두 확인한다.
prev = gPrevMatrix[row] & BV(col);
cur = gMatrix[row] & BV(col);
result = processKeyIndex(gLayer, prev, cur, col, row);
if(result == 1){
continue;
}else if(result == 2){
goto BREAK;
}
}
}
BREAK:
setCurrentMatrixAfter();
}