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线性表

1. 定义

线性表(Linear List)是具有相同数据类型的 $n$ $(n \geq 0)$ 个数据元素的有序序列。

  • 相同数据类型
  • 有序
  • 序列

其中 $n$表长。当 $n=0$ 时线性表是一个空表

$$ L=(\alpha_1,\alpha_2,...,\alpha_i,\alpha_{i+1},...,\alpha_n) $$

  • $\alpha_i$ 是线性表中的 “第 $i$ 个” 元素线性表中的位序
  • $\alpha_1$表头元素,$\alpha_n$ 是表尾元素
  • 出第一个元素外,每个元素有且仅有一个直接前驱;除最后一个元素外,每个元素有且仅有一个直接后继

注意:位序是从 $1$ 开始的,而数组下标是从 $0$ 开始的。

2. 基本操作

  • InitList(&L):初始化表。构造一个空的线性表 $L$,分配内存空间。
  • DestroyList(&L):销毁操作。销毁线性表,并释放线性表 $L$ 所占用的内存。
  • ListInsert(&L,i,e):插入操作。在表 $L$ 中的第 $i$ 个位置插入指定元素 $e$
  • ListDelete(&L,i,&e):插入操作。删除表 $L$ 中的第 $i$ 个位置的元素,并用 $e$ 返回删除元素的值。
  • GetElem(L,i):按位查找操作。获取表 $L$ 中的第 $i$ 个位置的元素的值。
  • LocateElem(L,e):按值查找操作。在表 $L$ 中查找查找具有给行关键字值的元素。
  • Length(L):求表长。返回线性表 $L$ 的长度,即 $L$ 中所有元素的个数。
  • PrintList(L):输出操作。按前后顺粗输出线性表 $L$ 的所有元素值。
  • Empty(L):判空操作。若 $L$ 为空表,则返回 true,否则返回 false

Tips:

  • 对数据的操作(记忆思路):创销、增删改查。
  • C 语言函数的定义:<返回值类型> 函数名(<参数 1 类型> 参数 1, <参数 2 类型> 参数 2, ...)。
  • 实际开发中,可根据实际需求定义其他的基本操作。
  • 函数名和参数的形式、命名都可改变(参考:严蔚敏《数据结构》)。(可读性)
  • 什么时候要传入引用 &:对参数的修改结果需要 “带回来”。(C++ 语法)

为什么要实现对数据结构的基本操作:

  • 团队合作编程,你定义的数据结构要让别人能够很方便的使用(封装)。
  • 将常用的操作、运算封装成函数,避免重复工作,降低出错风险。

3. 按照存储/物理结构分类

  • 顺序表(顺序存储)
  • 链表(链式存储)
    • 单链表
    • 双链表
    • 循环链表
    • 静态链表
  • 优点:可随机存取,存储密度高。
  • 缺点:要求大片连续空间,改变容量不方便。
  • 缺点:无法逆向检索,有时候不太方便。

头结点 priornext 都指向 NULL

  • 注意新插入结点、前驱结点、后继结点的指针修改。
  • 边界情况:新插入结点在最后一个位置,需特殊处理。
  • 注意删除结点的前驱结点、后继结点的指针修改。
  • 边界情况:如果被删除结点是最后一个数据结点,需特殊处理。

6.4. 遍历

  • 从一个给定结点开始,后向遍历、前向遍历的实现(循环的终止条件)。
  • 双链表不可随机存取,按位查找、按值查找都只能用遍历的方式实现。
  • 如何判空
  • 如何判断结点 p 是否是表尾、表头结点
  • 如何在表头、表中、表尾插入、删除一个结点

用数组的方式实现的链表。

  • 优点:增、删操作不需要大量移动元素。
  • 缺点:不能随机存取,只能从头结点开始一次往后查找,容量固定不可变。

适用场景:

  • 不支持指针的低级语言。
  • 数据元素数量固定不变的场景(如操作系统的文件分配表 FAT)。

9. 顺序表 V.S 链表

三要素:

  1. 逻辑结构
  2. 物理结构/存储结构
  3. 数据的运算/基本操作
顺序表 链表
随机存取 支持 不支持
存储密度 不高
存储空间 大片连续 小且离散
改变容量 麻烦 方便

基本操作

9.1. 创建

  • 顺序表:需要预分配大片联系空间。若分配空间过小,则之后不方便扩展容量;若分配空间过大,则浪费内存资源。
    • 静态分配,静态数据,容量不可改变。
    • 动态分配,动态数据(mallocfree),容量可以改变,但需要移动大量元素,时间代价高。
  • 链表:只需要分配一个头结点(也可以不要头结点,只声明一个头指针),之后方便扩展。

9.2. 销毁

  • 顺序表:修改 Length=0
    • 静态分配,静态数组,系统自动回收空间。
    • 动态分配,动态数组,需要手动 free。(属于内存模型的堆区)
  • 链表:依次删除各个结点(free)。

成对出现:

L.data = (ElemType *)malloc(sizeof(ElemType * InitSize));
free(L.data);

9.3. 增、删

  • 顺序表:插入/删除元素要将后续元素都后移/前移。时间复杂度为 $O(n)$,时间开销主要来自移动元素。
  • 链表:插入/删除元素只需要修改指针即可。时间复杂度为 $O(n)$,时间开销主要来自查找目标元素。

若数据元素很大,则移动的时间代价很高;查找元素的时间代价更低。

9.4. 查找

  • 顺序表
    • 按位查找:时间复杂度为 $O(1)$
    • 按值查找:时间复杂度为 $O(n)$,若表内元素有序,则时间复杂度为 $O(log_2n)$
  • 链表:
    • 按位查找:时间复杂度为 $O(n)$
    • 按值查找:时间复杂度为 $O(n)$

9.5. 总结

顺序表 链表
弹性(可扩容) ×
增、删 ×
×

根据场景选择顺序表或链表:

  • 表长难于预估、经常要增加/删除元素:链表
  • 表长可预估、查询(搜索)操作较多:顺序表

问题

请描述顺序表和链表的 bla bla bla

实现线性表时,用顺序表还是链表好?

答题思路

顺序表和链表的逻辑结构都是线性结构,都属于线性表。

但是二者的存储结构不同,顺序表采用顺序存储...(特点,带来的优点缺点):链表采用链式存储...(特点、导致的优缺点)。

由于采用不同的存储方式实现,因此基本操作的实现效率也不同。当初始化时...当插入一个数据元素时...;当删除一个数据元素时...;当查找一合数据元素时...