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4类常见内存泄漏及如何避免 #16

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TieMuZhen opened this issue Nov 16, 2021 · 0 comments
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4类常见内存泄漏及如何避免 #16

TieMuZhen opened this issue Nov 16, 2021 · 0 comments

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@TieMuZhen
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垃圾回收算法

常用垃圾回收算法叫做标记清除 (Mark-and-sweep),算法由以下几步组成:

  • 垃圾回收器创建了一个“roots”列表。roots 通常是代码中全局变量的引用。JavaScript 中,“window” 对象是一个全局变量,被当作 root 。window 对象总是存在,因此垃圾回收器可以检查它和它的所有子对象是否存在(即不是垃圾);

  • 所有的 roots 被检查和标记为激活(即不是垃圾)。所有的子对象也被递归地检查。从 root 开始的所有对象如果是可达的,它就不被当作垃圾。

  • 所有未被标记的内存会被当做垃圾,收集器现在可以释放内存,归还给操作系统了。

现代的垃圾回收器改良了算法,但是本质是相同的:可达内存被标记,其余的被当作垃圾回收

四种常见的JS内存泄漏

划重点 这是个考点

1、闭包

闭包的关键是匿名函数可以访问父级作用域的变量。

var theThing = null;
var replaceThing = function () {
  var originalThing = theThing;
  var unused = function () {
    if (originalThing)
      console.log("hi");
  };
    
  theThing = {
    longStr: new Array(1000000).join('*'),
    someMethod: function () {
      console.log(someMessage);
    }
  };
};

setInterval(replaceThing, 1000);

每次调用replaceThingtheThing得到一个包含一个大数组和一个新闭包(someMethod)的新对象。同时,变量unused是一个引用originalThing的闭包(先前的replaceThing又调用了theThing)。someMethod可以通过theThing使用,someMethodunused分享闭包作用域,尽管unused从未使用,它引用的originalThing迫使它保留在内存中(防止被回收)。

解决方法:

replaceThing的最后添加originalThing = null

2、意外的全局变量

未定义的变量会在全局对象创建一个新变量,如下。

function foo(arg) {
    bar = "this is a hidden global variable";
}

函数foo内部忘记使用var,实际上JS会把bar挂载到全局对象上,意外创建一个全局变量。

function foo(arg) {
    window.bar = "this is an explicit global variable";
}

另一个意外的全局变量可能由this创建。

function foo() {
    this.variable = "potential accidental global";
}

// Foo 调用自己,this 指向了全局对象(window)
// 而不是 undefined
foo();

解决方法:

在 JavaScript 文件头部加上 'use strict',使用严格模式避免意外的全局变量,此时上例中的this指向undefined如果必须使用全局变量存储大量数据时,确保用完以后把它设置为 null 或者重新定义。

3、被遗忘的计时器或回调函数

计时器setInterval代码很常见

var someResource = getData();
setInterval(function() {
    var node = document.getElementById('Node');
    if(node) {
        // 处理 node 和 someResource
        node.innerHTML = JSON.stringify(someResource));
    }
}, 1000);

上面的例子表明,在节点node或者数据不再需要时,定时器依旧指向这些数据。所以哪怕当node节点被移除后,interval 仍旧存活并且垃圾回收器没办法回收,它的依赖也没办法被回收,除非终止定时器。

var element = document.getElementById('button');
function onClick(event) {
    element.innerHTML = 'text';
}

element.addEventListener('click', onClick);

对于上面观察者的例子,一旦它们不再需要(或者关联的对象变成不可达),明确地移除它们非常重要。老的 IE 6 是无法处理循环引用的。因为老版本的 IE 是无法检测 DOM 节点与 JavaScript 代码之间的循环引用,会导致内存泄漏。

但是,现代的浏览器(包括 IE 和 Microsoft Edge)使用了更先进的垃圾回收算法(标记清除),已经可以正确检测和处理循环引用了。即回收节点内存时,不必非要调用removeEventListener了。

4、脱离 DOM 的引用

如果把DOM 存成字典(JSON 键值对)或者数组,此时,同样的 DOM 元素存在两个引用:一个在 DOM 树中,另一个在字典中。那么将来需要把两个引用都清除。

var elements = {
    button: document.getElementById('button'),
    image: document.getElementById('image'),
    text: document.getElementById('text')
};
function doStuff() {
    image.src = 'http://some.url/image';
    button.click();
    console.log(text.innerHTML);
    // 更多逻辑
}
function removeButton() {
    // 按钮是 body 的后代元素
    document.body.removeChild(document.getElementById('button'));
    // 此时,仍旧存在一个全局的 #button 的引用
    // elements 字典。button 元素仍旧在内存中,不能被 GC 回收。
}

如果代码中保存了表格某一个<td>的引用。将来决定删除整个表格的时候,直觉认为 GC 会回收除了已保存的<td>以外的其它节点。实际情况并非如此:此<td>是表格的子节点,子元素与父元素是引用关系。由于代码保留了 <td>的引用,导致整个表格仍待在内存中。所以保存 DOM 元素引用的时候,要小心谨慎。

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