This is one of the homework assignments I created during my Unity course. According to the assignment this project should have been much easier, but I decided to put more effort to get a more interesting result.
The game is a platformer with two types of enemies (static and dynamic) and a system of coins
The aim of the game to pass the level to the end setting a maximum record for the number of coins collected
- Windows, Linux
- Android
- Unity
- Controls using the keyboard and on screen joystick (new Input System). Choice of type of controls depends on OS
- Opponent moving on the prepared route with checkpoints
- Coin System
- You can collect coins.
- After passing the level, if the player has more coins than the record, the record will be updated
- The sound system with the ability to combine different tracks of the same sound for variety
- Restart of the level after death
- Post processing (added fading effect on the edges)
- Finish level
Это одно из домашних заданий, созданных во время прохождения курса по Unity. По заданию этот проект должен был быть гораздо проще, но я решил приложить больше усилий, чтобы получить более интересный результат.
Игра представляет собой платформер с двумя видами врагов (статические и динамические) и с системой монеток
Цель игры пройти уровень до конца установив максимальный рекорд по количеству собранных монеток
- Windows, Linux
- Android
- Unity
- Управление при помощи клавиатуры и экранных джойстиков. Выбор типа управления зависит от ОС
- Противник, перемещающийся по подготовленному маршруту с чекпоинтами
- Система монеток
- Монетки можно собирать
- По прохождению уровня, если у игрока количество монет превышает рекорд, то рекорд обновляется
- Система звуков с возможностью комбинации разных дорожек одного звука для разнообразия
- Перезапуск уровня после смерти
- Пост обработка (добавлен эффект затемнения по краям)
- Финиш уровня